Guild Wars 2 เตรียมโล๊ะระบบ Skill และ Trait แบบใหม่เป็น Specialization

Playulti 27 Apr 2015, 19:19:20
ข่าวเกม PC

 

อีกหนึ่งเกม MMORPG ที่โด่งดังจากฝั่งตะวันตก GuildWars 2 ซึ่งได้เปิดบริการมาได้ 2ปีกว่าๆ และได้มีการเปลี่ยนแปลงระบบเกมภายในอะไรหลายๆอย่างมาหลายครั้งรวมถึงระบบ Skill &Traits ซึ่งเคยถูกเปลี่ยนแปลงมาถึง2 ครั้ง! แต่จะมีครั้งที่ 3 มาใกล้ๆนี้แล้วโดยจะเปลี่ยนแปลงในบางส่วนเพื่อรองรับตัวเสริมใหม่อย่างHeart of Thorns(HoTs) เรามาดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงกันดีกว่าว่าจะออกมาในรูปแบบไหน...

Specializations & UI

• ระบบใหม่นี้จะสามารถเข้าใจง่ายและจัดการโดยการอัพหรือเปลี่ยนแปลงได้เร็วกว่าเก่า(หมายถึงดีกว่า Trait อันเก่า)ซึ่งก่อนหน้านี้การปลดล็อคต่างๆในส่วนของ Traitนั้นดูเหมือนจะออกมาไม่ถูกใจกันสักเท่าไร

• ในระบบใหม่นี้จะมีการล็อคระหว่าง Traitเป็นแบบ Tiers ต่างๆผู้เล่นจะเข้าใจว่าทำไมทีมพัฒนาต้องเปลี่ยนแปลงมันแบบนี้เพราะหากเราไปทำกับ Trait แบบเก่าล่ะก็มันคงจะเป็นไอเดียที่แย่มากเพราะงั้นเราถึงได้จัดการ/สร้างในส่วนของ Trait ใหม่

• Traitsเก่าในบางอย่างยังคงถูกเลือกให้นำมาใช้กับระบบใหม่อยู่จากตามความเรียกร้องในReddit ซึ่งนั้นนับว่าดีเลย

• HeroPoints - ในบางส่วนจะได้มาจากการเก็บเลเวล (เลเวล 80 = 400แต้ม)ซึ่งหากผู้เล่นอัพสกิลทั้งหมดก่อนหน้านี้ไปจนครบก็จะได้กลับคืนมาหลังจากเปลี่ยนเป็นแบบใหม่เช่นกัน(ทั้งหมด 220 แต้ม) โดยผู้เล่นจะต้องใช้แต้มทั้งหมด 465แต้มในการอัพให้เต็มสำหรับในส่วนของ Core ทั้งหมด (ไม่นับรวม Elite)ซึ่งหากใครพิชิต World Completion 100%ได้เรียบร้อยแล้วก็คงจะมีพ้อยที่เหลือเฝือสำหรับการอัพทุกอย่าง

• สำหรับ Core specializationsจะอัพเดตมาก่อนที่ Heart ofThorns จะมา / แต่สำหรับ Eliteจะมาพร้อมกับ Heart ofThorns

• Tempest คือชื่อ Elitespecialization ของอาชีพ Elementalist

• ในหน้าต่างการปลดล็อค Trait - แต่ละ Traitจะใช้แต้มในการปลดล็อคทีละ 5 แต้ม โดยในแต่ละ Core จะใช้แต้มทั้งหมด60 แต้มเพื่ออัพให้เต็มในส่วนของ Core นั้นๆ

 ในการปลดล็อคทั้งหมด 5 Coreก็ต้องใช้แต้มทั้งหมด 300 แต้ม โดยอีก 100แต้มที่เหลือก็สามารถนำไปลงในส่วนของสกิลได้ (ยกตัวอย่างแบบไม่เคยทำHero challenges มาก่อน)

• ทุกสกิลจะถูกจัดแยกตามแคตตาล็อกต่างๆโดยเมื่อผู้เล่นเข้าไปในส่วนของ Cantrip tranningหากอยากอัพเกรดในส่วนของ Cantrips ให้เต็มก็ต้องเสียแต้มอีก 35แต้ม

• ผู้เล่นจะได้แต้มมา 10 แต้มทุกๆ 5 เลเวลในช่วงแรกเริ่มและจะได้ทีละ 20 แต้มทุกๆ 5 เลเวลในช่วงหลัง

• ดีบัฟทั้งPoison และ Burning จะไม่เป็นการเพิ่มระยะเวลาแบบเมื่อก่อนแต่จะเป���ี่ยนเป็นการ "Stack" แทน

• จะมีหน่วยเงินใหม่มาแทนที่ Skill Pointsซึ่งจะได้จากการล่าถุงจากตัว Champion ทั้งหลายหรือจากแหล่งอื่นๆโดยหน่วยเงินนี้จะให้ผู้เล่นได้ซื้อวัตถุดิบต่างๆที่เมื่อก่อนต้องใช้Skill Points ในการแลกซื้อ

นหน้าต่างของ Specialization -Specialization ในส่วนที่ 1 และ 2 จะได้จากการอัพ Core Traitsแต่สำหรับช่องที่ 3 ที่เป็นตราสีทองประดับประดานั้นจะเป็นช่องสำหรับElite Specialization

Elementalist 

 Fire:http://i.imgur.com/HOLoIGu.jpg Air: http://i.imgur.com/sedmwsr.jpg Earth: http://i.imgur.com/fzRs1qr.jpg Arcane: http://i.imgur.com/DH70jqk.jpg Water :???? Blasting Staffหลังจากเปลี่ยนใหม่จะแก้บัคแล้ว ก็คือจะส่งผลเฉพาะเวลาสวมใส่ Staffเท่านั้น Windborn Dagger -ตอนนี้ทีมงานกำลังปรึกษากันอยู่ว่าจะทำยังไงให้มีดดีกว่านี้ได้อีกมั้ย?โดยเฉพาะส่วน Windborn Dagger เนี้ยดูไม่มีอะไรน่าสนใจเลยทีมงานก็เลยจะยัดอะไรเข้าไปหน่อยแต่ยังไม่บอกว่าเพิ่มคุณสมบัติอะไรเข้าไปนะ Icebow และ Lighting Hammerจะลดความเสียหายที่ทำได้ลง... เพราะปัจจุบันถือว่าแรงเกินไปแต่จะถูกปรับเปลี่ยนให้เน้���ในส่วนของคุณสมบัติเฉพาะแทนดาเมจ (เช่นIcebow สามารถฮิวเพื่อนได้เวลายิง ก็อาจจะปรับให้ฮิวแรงขึ้นแทนแต่ดาเมจลดลง) 

Thief 

 DeadlyArts: http://i.imgur.com/AAKfqHT.jpg CriticalStrikes: http://i.imgur.com/80hbwYG.jpg  ShadowArts: http://i.imgur.com/h89VO99.jpg  Acrobats: http://i.imgur.com/38S946i.jpg  Trickery: http://i.imgur.com/mw4pbze.jpg  Deadly Artsจะถูกปรับเปลี่ยนโดยเน้นไปที่การทำ Poison และทำ Conditionอื่นๆซะมากกว่า - Dagger Training :ที่เห็นในรูปด้านบนนั้นมันของเก่าทีมงานยังไม่ได้เปลี่ยนซึ่งก็คือเพิ่มพลังโจมตี 5%นั้นยังคงอยู่แต่จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่เข้าไปคือมีโอกาสตีแล้วเป้าหมายจะติดพิษ- Lotus Poison :คูลดาวน์จะลดลงจะทำให้สามารถทำให้ศัตรูติดพิษได้ถี่ขึ้น ตอนนี้กำลังปรับbalance ในส่วนของ "Stolen Item" อยู่... Quickness จะนับเป็นหนึ่งในBoon ซึ่งสามารถถูกนำออกได้แล้ว Ambush และ Hide in Shadowsจัดเป็นสกิล Deception / Dagger Storm และ Withdrawl จัดเป็นสกิลTrick

Guardian

 Zeal: http://i.imgur.com/ZIck4Jo.jpg Radiance: http://i.imgur.com/uPYjyun.jpg Valor: http://i.imgur.com/Z6u8QVh.jpg Honor: http://i.imgur.com/WH4J3MI.jpg Virtues: http://i.imgur.com/0qpvpof.jpg สกิลประเภท Consecrationทั้งหลายสามารถกำหนดวางพื้นเป็น Ground Targeting ได้แล้ว(โดยไม่ต้องพึ่ง Trait) Glacial Hearts (trait)ถูกเอาออกเพราะการ์เดี้ยนไม่สามารถทำ Chillได้อยู่แล้ว  Healing Breezeจะเป็นหนึ่งในสกิล Shout / Shelter กับ Tomesตอนนี้กำลังจัดเข้าแคตตาล๊อกกันอยู่ เพิ่มระยะเวลาของ Eliteจะถูกใช้เป็นพื้นฐานตั้งแต่เริ่มโดยไม่ต้องพึ่งTrait เพิ่มระยะเวลาของ Spirit Weaponจากเดิมที่ต้องพึ่ง Traitแบบใหม่จะไม่ต้องและจะถูกใช้เป็นพื้นฐานตั้งแต่เริ่มเช่นกัน

Engineer

 Explosives: http://i.imgur.com/TAvQ5TU.jpg  Firearms: http://i.imgur.com/qfBXg8U.jpg Inventions: http://i.imgur.com/RiR3lVz.jpg  Alchemy: http://i.imgur.com/Mh0DUbq.jpg  Tools: http://i.imgur.com/HNLIwNX.jpg  Grenade kit และ Medkitจะเพิ่มการแสดงผลกราฟฟิคใหม่รวมทั้งอนิเมชั่นใหม่ด้วย  Medkit #1 จะเป็นสกิลปายาใส่หน้าเป้าหมายโดยจะได้รับ Healing Breeze / 2#จะปักเสาบัฟลงบนพื้นให้พวกเรารอบๆได้รับบัฟ / 3# ดรอป Glowing syringeลงบนพื้น Mortar kit จะเป็นสกิลkit เหมือนสกิลอื่นๆ ก็คือผู้ใช้สามารถวิ่งไปรอบๆโดยการถือ Mortar kitซึ่งจะตีได้ระยะไกลรวมถึงวาง Field ได้ด้วย / Grenade kitจะถูกเนิร์ฟลงหน่อยคือระยะการปาเหลือ 900 และจะไม่มีการวาง Fieldของสกิลใดๆ ทุก Elite Skillจะมีทั้งหมด 5 สกิลแล้ว!- Supply Crateจะเปลี่ยนเป็น Turret : สามารถ Overcharge หรือระเบิดได้- Elixir X :ทำให้เป้าหมายในเขตนั้นกลายสภาพเป็น Moasชั่วคราว Grenadier (trait)จะไม่เพิ่มระยะการปาของระเบิด หรือเพิ่มจำนวนระเบิดที่ปาออกไป(แต่จะถูกใช้เป็นพื้นฐานตั้งแต่ต้นแทนโดยไม่ต้องพึ่ง Trait)แต่จะเพิ่มระยะของระเบิดให้กว้า���ขึ้นแทนรวมถึงวิถีความเร็วของระเบิด Accelerant PackedTurrents (เฉพาะการทำลายตัวเอง) / Forceful Explosive (trait) จากExplosivesคุณสมบัติทั้งหมดจะถูกใช้เป็นพื้นฐานแทน Pistol สกิล 1 และRifle สกิล 5 จะกลายเป็นประเภท Explosions Firearms ทั้งหลาย(Rifle/Speargun) *Trait*จะลดคูลดาวน์ลงและเพิ่มอัตราการคริติคอลของทั้งสองอาวุธนี้ RifledBarrels และ Coated Bullets จาก Firearm คุณสมบัติทั้ง 2จะถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานตั้งแต่ต้น

Mesmer

 Domination: http://i.imgur.com/IVzYWca.jpg  Dueling: http://i.imgur.com/fIH0J9L.jpg  Chaos: http://i.imgur.com/DKixfqQ.jpg  Inspiration: http://i.imgur.com/LwCb3lm.jpg  Illusions: http://i.imgur.com/h7a0WHQ.jpg  Mesmer ใน GW1นั้นเป็นสายอาชีพที่ใช้ความสามารถในการเล่นสูงซึ่งตอนนี้ทางทีมงานพยายามปรับให้เหมือนเดิมอยู่ ChaosArmor จะถูกยัดเป็นหนึ่งในสกิลของอาวุธTrident เพิ่มระยะเวลาการล่องหนของสกิล  Prismatic Understandingจากสาย Chaos เฉพาะกับสกิลล่องหนของอาชีพ Mesmerเท่านั้นไม่รวมสกิลจากสายอาชีพอื่น Glamourทั้งหมดลดคูลดาวน์ลงจากต้องการ Traitsจะถูกใช้เป็นพื้นฐานตั้งแต่เริ่ม  Traitที่จะถูกตัดออกและนำคุณสมบัติมาใช้เป็นพื้นฐานแต่เริ่มได้แก่ : Illusionary Persona, Illusionary Elasticity, ProtectiveMantras (เพิ่มพลังป้องกันในช่วงที่ร่ายสกิลประเภท mantra),Phantasmal (เพิ่มความแรง),Manipulation(เพิ่มระยะ) Trait ที่ได้รับสถานะretaliation ทั้งหมดถูกเอาออกเพราะทีมงานเห็นว่าคงไม่มีใครได้รับบัฟนี้แล้วให้มอนสเตอร์กระแทกหน้าเราเล่นหรอกในฐานะMesmer

Necromancer

 Spite: http://i.imgur.com/o358xCI.jpg  Curses: http://i.imgur.com/l8t5vY9.jpg  DeathMagic: http://i.imgur.com/DPwxkjk.jpg BloodMagic: http://i.imgur.com/oTYI7gr.jpg  SoulReaping: http://i.imgur.com/16d5R75.jpg จะเพิ่มความแรงของหลายๆสกิล แต่สกิลของสถานะ Downedจะถูกลดประสิทธิภาพลง MinionMaster (Trait) จะถูกนำออกเพียงแต่ว่าคุณสมบัติจะยังคงนำมาใช้ตั้งแต่ต้น คือตั้งแต่เริ่มเล่นเลยแต่คุณสมบัติที่ลดลงคูลดาวน์ของ Minion ลงจาก 20%จะลดลงน้อยกว่านี้อาจจะเหลือ 10%- DarkArmourจะถูกเอาออกเพราะไม่มีใครต้องการอยู่แล้ว- Spiteful Tailsman ก็จะเอาออกแต่คุณสมบัติจะถูกนำมาใช้ตั้งแต่เริ่มเหมือน Minion Masterเช่นกัน

Ranger

 Marksmanship: http://i.imgur.com/TVN0V2u.jpg  Skirmishing: http://i.imgur.com/KEbw3B0.jpg WildernesssSurvival: http://i.imgur.com/1PB9JAo.jpg  NatureMagic: http://i.imgur.com/YjY7I7U.jpg  Beastmastery: http://i.imgur.com/VFtz017.jpg  TrollUnguent จะถูกจัดเป็นสกิ��� Suvival / Heal as One และ Rampageจะถูกจัดเป็นสกิล Shout  Trapsจะมีระยะเวลาในการติดตั้งกับดักหลังจากตัวเราปาออกไปแล้ว แต่กำลังปรับBalance ในส่วนนี้อยู่  Velocity(Trait) ถูกเอาออก แต่สถานะเพิ่มความแรงให้กับ Longbowจะถูกใช้เป็นพื้นฐานตั้งแต่ต้น ในตารางของSkirmishing ทีมงานกำลังพิจารณาให้เอา Most Dangerous Game เป็นGrandmaster และให้ Light on your Feet เป็น Adeptแทน Spiritจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้อีกต่อไป เพิ่มPassive ให้กับ Spirit : 75% trigger rate

Warrior

• Strength: http://i.imgur.com/093v9dI.jpg • Arms: http://i.imgur.com/NXziANk.jpg • Defense: http://i.imgur.com/2JQNZNA.jpg • Tactics: http://i.imgur.com/2Zax5ek.jpg • Discipline: http://i.imgur.com/BnWw8Fh.jpg • สกิลประเภทกายภาพอาจจะเพิ่มลูกเล่นเข้าไปหน่อยอธิเช่น หากตัวละครมี Endurance มากกว่า 50%จะส่งผลให้สกิลนั้นๆมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น (Stomp ไกลขึ้น, Kickไกลขึ้น) และ Rampage กับ Mendingจะถูกจัดเป็นสกิลประเภทกายภาพ• HealingSurge จะถูกจัดเป็นสกิล Shout และสกิล Elite จะไม่มีประเภท Shoutอีกต่อไป 

Source: Guild Wars 2Reddit

กำลังโหลด...