สัมภาษณ์ตอนพิเศษกับการพูดคุยกับทีมงานผู้พัฒนา TERA: the Exiled of Arbore ในรายละเอียดต่างๆที่คุณอยากรู้

Playulti 18 Feb 2011, 13:46:38
ข่าวเกม PC

หลังจากที่ครั้งก่อนที่ทีมงาน Playinterได้นำบทสัมภาษณ์ของทีมงาน BlueholeStudio ผู้พัฒนาเกมTERA: the Exiled of Arboreซึ่งครั้งนั้นเราได้พูดคุยกันก่อนที่เกม TERA: the Exiled of Arboreจะเปิดให้บริการในช่วง OpenBeta นำจากครั้งนั้นนี้ก็ราวๆ 2เดือนเห็นจะได้ค่ะที่เกมออนไลน์สุดยิ่งใหญ่เกมนี้ได้เปิดให้บริการให้เกมเมอร์ทั่วโลกเข้าไปสัมผัสกันในเซอร์เวอร์เกาหลีวันนี้เราจะมาพูดคุยกับทีมงาน Bluehole Studioพูดถึงสถานะการณ์ต่างๆที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าวพร้อมกับพูดคุยถึงสิ่งที่จะถูกเพิ่มและแก้ไขในแพทซ์อนาคตอีกด้วยฟังแบบนี้แล้วเพื่อนๆห้ามพลาดโดยเด็ดขาดเลยค่ะ!

โดยบทสัมภาษณ์นี้ถูกเขียนขึ้นโดยทีมงาน Thisis Gameสื่อเกมออนไลน์ชื่อดังจากประเทศเกาหลีซึ่งบุกไปถึงบริษัท BlueholeStudio กันเลยทีเดียวค่ะซึ่งวันนี้นัทได้รวบรวมและแปลมาให้เพื่อนๆได้ติดตามกันว่าอนาคตของเกมTERA: the Exiled of Arboreจะเป็นอย่างไรกันบ้างต้องมาติดตามกันค่ะปัญหาแรกเลยก็คือเรื่องความสมดุลของ"Class"TIG : สวัสดีครับหลังจากครั้งแรกที่ได้พบกันนั้นตอนนี้ก็ร่วม 2 เดือนเห็นจะได้มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ผู้เล่นบ่นกันมากเป็นอันดับต้นๆก็คือเรื่องความสมดุลของอาชีพ อยากรู้ว่าทีมงานจะเตรียมปรับและแก้ไขอย่างไรครับBHS : สวัสดีครับไม่ได้เจอกันนานเลยทีเดียว อ่ะเข้าเรื่องเลยในเรื่องความสมดุลของทุกๆอาชีพ ทุกๆ Classนั้นมักจะมีปัญหาอยู่ตลอดในทุกๆช่วงซึ่งทางเราก็ได้พยายามปรับและแก้ไขมันอยู่ตลอดเวลาเพื่อให้เกมเมอร์ที่สัมผัสเกมนี้เล่นเกมได้อย่างราบรื่นครับยกตัวอย่างในช่วงแรกเราได้มีการปล่อยแพทซ์อัพเดตและปรับปรุงอาชีพนักเวทย์( Sorcerer )ไปรอบหนึ่งแล้ว และหลังจากนั้นเราเองก็เห็นว่าอาชีพสนับสนุนอย่างPriest และ Mystic ควรต้องปรับอะไรบ้างเพราะในช่วงก่อน Open Betaอาชีพ Mysticดูแล้วแถมจะไร้ประโยชน์และไม่ค่อยมีความสามารถอะไรที่โดดเด่นเลยทำให้เราลงความเห็นกันว่าอาชีพนี้ควรปรับปรุงและแก้ไขให้ดูน่าเล่นมากยิ่งขึ้น ซึ่งตอนนี้เราเองก็คิดว่าอาชีพ Mysticน่าจะสมดุลที่สุดแล้วในเวลานี้ ( กรี๊ดดดด!ไม่จริงๆ ๆ ๆ ๆ ปล.เสียงจากคนเล่นอาชีพพรีสร้องด้วยความเกลียดชัง!)เกือบลืมบอกไปในส่วนของ Skill และ Glyphsเราเองก็เตรียมที่จะปรับปรุงให้สมดุลด้วยเช่นกันครับ ^^TIG :ขอสอบถามเรื่องความสมดุลระหว่างอาชีพที่โจมตีระยะใกล้ กับระยะไกลหน่อยครับBHS :ยอมรับกันตรงๆเลยว่าสำหรับในตอนนี้มอนสเตอร์ยังไม่ค่อยมีการตอบสนองที่ดีนักต่ออาชีพที่โจมตีระยะไกล ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตามอาชีพที่โจมตีระยะไกลก็มีเวลาพอที่จะหลบหลีการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามและตั้งหลักเพื่อเตรียมความพร้อมในการโจมตีต่อไปซึ่งตอนนี้ทีมงานของเราเองก็ได้เตรียมความสามารถให้มอนสเตอร์ให้มีท่าโจมตีท่าใหม่ๆมากขึ้นรวมไปถึงเราได้ออกแบบมอนสเตอร์รูปร่างใหม่ๆอีกด้วยTIG :มีหลายคนที่เป็นเกมเมอร์มือใหม่และไม่เคยสัมผัสเกมแนวนี้มาก่อนแล้วมันทำให้รู้สึกว่าเล่นไปแล้วยากเกินไปหรือเปล่า!?ที่จะเข้าใจระบบตัวเกมทั้งหมดBHS :สำหรับผมแล้วคิดว่าไม่ครับ!เพราะว่าเกมออนไลน์มันควรมีการพัฒนาไปเรื่อยๆ โดยตัวเกม TERAเองเป็นแบบ Non - Targetปัญหาส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นภายใน Dungeon ถ้าถามว่าสำหรับ "ความยาก"ของเกมนี้จริงๆขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นมากกว่าว่าสามารถควบคุมตัวละครได้มากแค่ไหนโดยเรามั่นใจถึงเรื่องความสมดุลในส่วนนี้แล้วตั้งแต่ก่อนช่วงOpen Betaแต่ตอนนี้เราเองก็กลับมามองและคิดในเรื่องนี้กันอีกรอบเหมือนกันนะ

"Boss : Golden Labyrinthที่ขึ้นชื่อว่าโหดที่สุดเพราะทำดาเมจใส่ตัวละครเกินลิมิตเลือดของตัวละคร( แถมบ้านเรียกว่าตบทีเดียวอยู่! )"

ในเรื่องความยากของ Dungeonทุกๆแห่งนั้นตอนนี้ผมและทีมงานคิดว่าสมดุลที่สุดแล้วละเพราะว่าเราคิดว่าทุกท่านสามารถเคลียร์มันไปได้ ยกตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นลงดันเจี๊ยนระดับเลเวล 40หากเป็นผู้เล่นหรือทีมที่เล่นแบบใช้ความสามารถหลบหลีกมอนสเตอร์หรือป้องกันทีมได้ดี ก็จะสามารถเคลียร์ดันเจี๊ยนแห่งนี้ในช่วงเลเวล 40ได้แน่นอนครับ แต่ถ้าเล่นไม่ดี หรือ ทีมไม่พร้อมเนี่ยก็อาจจะต้องกลับมาเคลียร์ดันเจี๊ยนใหม่หลังจากเลเวลได้อัพเพิ่มไปสัก 2- 3 เลเวล ที่มาพร้อมกับของเครื่องป้องกันระดับสูงนั้นเองTIG : รู้สึกว่าอัตราการดรอปของ Itemเหมือนถูกปรับให้น้อยลงถ้าเทียบกับตอนก่อนเข้าเก็บค่าบริการ?BHS :อืมมม...ครับก็จริงอยู่ที่เวลาในการเล่นเกมนั้นเป็นสิ่งสำคัญแต่ทางเราเองก็ได้มีการตรวจสอบเรื่องอัตราการดรอปของ Itemอยู่ตลอดเวลาซึ่งที่เราได้เท่านี้จะทำให้ผู้เล่นมีความท้าทายที่จะตามหาไอเทมชิ้นนั้นๆมากขึ้นแต่ก็แน่นอนครับว่าในอนาคตอาจจะมีการปรับอัตราการดรอป Itemอีกก็เป็นได้ครับปัญหาที่เกิดขึ้นที่ได้รับการแก้ไขแล้วและจะถูกอัพเดตในเร็วๆนี้TIG : รู้สึกว่าเกม TERAระบบควรหาปาตี้จะทำออกมายังไม่ดีเท่าที่ควรรวมไปถึงตัวเกมยังบังคับให้มีการ Party มากเกินไปหรือเปล่า?BHS : เอาละ!อธิบายในทีละจุดละกัน พูดถึงระบบ "PartyMatching System ( ระบบหาปาร์ตี้ )"ยอมรับว่ายังใช้งานได้ไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่โดยผู้เล่นบางคนที่มองหาปาตี้ที่ตรงกับเควสที่ตนอยากจะทำนั้นยากมากโดยตรงจุดนี้ทางเราก็เตรียมมีการปรับปรุงให้ผู้เล่นใช้งานได้สะดวกมากยิ่งขึ้น เราเองก็หวังว่าผู้เล่นจะให้เวลาในการแก้ไขส่วนนี้ด้วยจุดต่อมาที่หลายคนบ่นกันเยอะว่าตัวเกมบังคับให้ปาตี้มากจนเกินไปทำให้หลายคนที่อยากสดด้วยตัวคนเดียวอยากบู๊เดียวๆแบบไม่โดนบีบบังคับให้ปาตี้ตลอดเวลาจริงๆแล้วจุดนี้เราเองก็ได้เตรียมปรับปรุงให้ตัวเกมสนุกมากขึ้นสำหรับที่ชอบเล่นคนเดียวเอาไว้แล้ว จะเป็นยังไงต่อไปคงต้องรอชมเอาเองดีกว่าTIG : ภาพการเคลื่อนไหว หรือที่เรียกว่า"Animations"ของแต่ละเผ่าดูแล้วยังดูมีปัญหาอยู่นะครับBHS :ปัญหาในจุดนี้ทางเราเองก็ได้หาวิธีการออกแบบการเคลื่อนไหวของตัวละครที่เมื่อทำออกมาแล้วดูเหมาะสมกับแต่ละเผ่าเรียบร้อยแล้วละครับไม่ว่าจะเป็นทั้งท่าวิ่ง หรือ อีโมชั่นต่างๆได้ออกแบบให้คล้ายๆกันทุกๆเผ่าแต่อย่างไรก็ตามบางการเคลื่อนไหวบางอย่างอาจจะดูช้าเกินไปหรือเร็วเกินไปแต่จริงๆแล้วน่ะมันมีความเร็วเท่ากันครับ ยกตัวอย่างเช่น เผ่าElin เวลาใช้อาวุธอย่างBowเวลาที่กดโจมตีและการเคลื่อนไหวของตัวละคร ดูช้ากว่าเผ่าอื่นแต่จริงๆแล้วมันก็ยิ่งเร็วเท่ากันนั้นละครับแต่อย่างไรก็ตามเราคิดว่าจะแก้ไขในเรื่องความสมดุลของอาชีพ Classต่างๆก่อน แล้วจะกลับมาแก้ไขตรงในส่วนนี้ทีหลังครับ

TIG :ผมคิดว่าตลาดประมูลยังใช้งานไม่ค่อยสะดวกเท่าไรนะครับBHS :สำหรับในส่วนตลาดประมูลค่อยข้างเห็นด้วยที่ยังใช้งานไม่สะดวกจริงๆตรงจุดนี้จะเก็บไปหาทางแก้ไขและปรับปรุงให้ใช้งานได้ง่ายและค้นหาไอเทมที่ต้องการได้ง่ายมากขึ้นครับTIG : มีผู้เล่นหลายคนที่เดินทางไปยังสถานที่กว้างๆจะทำให้คอมพิวเตอร์ที่เล่นอยู่มีอาการหน่วงๆ ที่ทำให้ค่า FPSลดลงอย่างรวดเร็วแม้ว่าคอมพิวเตอร์ที่เล่นอยู่นั้นจะสูงมากแค่ไหนก็ตามแถมยังมีปัญหากับผู้ที่ใช้การ์ดจอของ ATiที่แม้ว่าการ์ดจอนั้นจะเป็นรุ่นที่สูงก็ตามทีมงานได้มีการเตรียมแก้ไขจุดนี้บ้างหรือยังครับ?BHS : ทีมผู้พัฒนาในด้านEngineของเราตอนนี้ก็มองหาวิธีแก้ไขในส่วนนี้เหมือนกันครับซึ่งทุกๆครั้งที่เราออกแพทซ์ใหม่เราก็ได้แก้ไขไปทีละจุดๆแต่เมื่อออกแพทซ์ไปแล้วปัญหานี้ก็มักจะอยู่ตลอดเวลาซึ่งทางเราก็พยายามหาทางแก้ไขและคิดว่าน่าจะเร็วๆนี้ละครับอดใจรอกันหน่อยส่วนสำหรับผู้เล่นที่ใช้การ์ดจอของยี่ห้อ ATi ที่เล่นแล้วมีอาการหน่วงนั้นเกิดจากEngine ที่ใช้งานที่สนับสนุนไปทางการ์ดจอของ Nvidia ซะมากกว่าแต่อย่างไรก็ตามเราเองก็แก้ไขเพื่อให้คนที่ใช้การ์ดจอทุกรุ่นเล่นเกมTERA ได้อย่างราบรื่นครับ

TIG :มาถึงประเด็นสำคัญที่เราอยากพูดถึงมากที่สุดในตอนนี้นั้นก็คือเรื่องโปรแกรมช่วยเล่น หรือ "Bot"อยากทราบว่าทีมงานมีการเตรียมป้องกันอะไรไว้บ้างครับBHS :สำหรับผู้เล่นบางส่วนที่ใช้ดัดแปลงและใช้งานสคลิปเพื่อให้ตัวละครเก็บเลเวลเอง หาเงิน หรือ ไอเทมเองนั้นตอนนี้เราก็ได้มีการลงโทษสูงสุดนั้นก็คือ "แบนไอดี"ซึ่งเราเองก็แบนไปหลายพันไอดีเลยครับนอกจากนี้ยังได้โพสรายชื่อไอดีดังกล่าวขึ้นหน้าเว๊บไซค์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปดูกันได้ส่วนเรื่องนี้เราเองก็ได้มีการตรวจตราและลงโทษอยู่อย่างต่อเนื่องแต่อย่างน้อยตอนนี้ก็มี Bot น้อยลงไปจากเดิมมากครับ

"รายชื่อผู้เล่นที่โดนแบนเพราะใช้โปรแกรมในการช่วยเล่นเยอะใช่ย่อยเลยนะเนี่ย"

TIG :หลังจากนี้จะมีการอัพเดตอะไรเพิ่มอีกหรือไม่ครับนอกจากระบบเจ้าเมือง?BHS :สำหรับตอนนี้เราได้อัพเดตในส่วนของระบบ Battle - Fieldsเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับ และจะมีการแก้ไขและเพิ่มเติมลูกเล่นเข้ามาอยู่เรื่อยๆเพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสสงครามในรูปแบบการวางแผนมากขึ้นและหลังจากนี้ก็จะมีการเพิ่มระบบ "การเมือง" และเพิ่ม Max Levelของตัวละครให้มากขึ้นด้วยครับTIG : พูดถึงระบบการเมืองหน่อยครับอยากทราบว่ามันทำงานอย่างไรบ้าง!?BHS :เรื่องระบบทำงานของระบบการเมืองคือ หากมีกิลด์ไหนที่ได้เป็นจ้าวเมืองก็จะได้รับพาหนะตัวใหม่ซึ่งเป็นม้าขาวที่มีลักษณะเด่นว่าม้าตัวอื่นๆและมีความเร็วสูงสุดในเกมไปครอบครองทั้งกิลด์ และผู้ที่ได้รับบทเป็นArchons ( จ้าวเมือง )จะสามารถเก็บค่าภาษีจากร้านขายของทั่วไปและในตลาดประมูลได้อีกทั้งยังสามารถเพิ่ม NPC ในเมือง หรือ หมู่บ้านต่างๆได้แถมยังสามารถกำหนดโซนต่างๆของหมู่บ้านหรือสถานที่เก็บเลเวลโซนไหนก็ได้ที่ปกครองอยู่ให้เป็นโซน PK ได้อีกด้วยครับTIG :แล้วตอนนี้ระบบการเมืองได้พัฒนาไปถึงขั้นไหนแล้วครับ?BHS :สำหรับระบบการเมืองนั้นตอนนี้ทีมงานของเราพัฒนาเกือบจะเสร๊จเรียบร้อยแล้วซึ่งเราก็ได้มีการลงความเห็นว่าจะปล่อยแพทซ์นี้หลังจากที่มีผู้เล่นเริ่มMax Level หลายกลุ่มถึงตอนนั้นระบบนี้คงพร้อมให้ผู้เล่นได้สัมผัสครับเก็บข้อมูลจากผู้เล่นที่อยากให้แก้ไขและอยากให้เพิ่มเติมเข้ามาTIG : ผมรู้สึกขำที่จะถามคำถามต่อไปนี้คือมีผู้เล่นบางคนคิดว่าตัวละครผู้หญิงดูโป๊จนเกินไปหรือเปล่า!?BHS :จริงๆแล้วเราออกแบบรูปร่างตัวละครและชุดให้ดูเหมาะสมกับเผ่านั้นๆซึ่งแต่ละเผ่าเองก็มีเอกลักษณ์ประจำตัวที่ไม่เหมือนกันแต่สิ่งที่เราเห็นด้วยคือตัวละครเพศหญิงดูโชว์เนื้อหนังมากเกินไปแต่จริงๆแล้วเราคิดว่ามันไม่น่าจะใช่ปัญหาเรื่องใหญ่อะไรเ���ยแต่ถ้าผู้เล่นรอบๆซูมเข้าหาตัวละครหรือหันมุมกล้องไปหาตัวละครตัวนั้นๆมากเกินไปนั้นละคือที่จะเป็นปัญหา( 555+ โดนใจฟระ )แต่อย่างไรก็ตามเราก็จะแก้ไขให้ส่วนนี้ในตอนชุดหลังๆไม่ให้ดูโป๊หรือโชว์มากจนเกินไปและจะออกแบบชุดให้หลากหลายมากยิ่งขึ้นครับ^^TIG : อยากทราบว่าจะมี Item ประเภท Costume ให้เราได้สวมใส่หรือไหม?BHS :ตรงจุดนี้ก็ได้มีการพัฒนาไว้เรียบร้อยแล้วครับซึ่งเราจะเพิ่มเติมในส่วนนี้ทีหลังแต่จะเพิ่มเรื่อยๆและเราจะเพิ่มเครื่องสวมใส่ให้กับตัวละครด้วยครับติดตามชมกันให้ดีTIG :จะมีการเพิ่มเติมเนื้อเรื่องของเกมหรือปรับปรุงให้ดูน่าสนใจมากยิ่งขึ้นหรือไม่ครับ!?BHS :พูดตามตรงนะครับที่มันยากจะเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องสำหรับเกมประเภทMMORPGเราพยายามที่จะตัดต่อเนื้อเรื่องและเพิ่ม Cut Scenes เข้าไปในกลางเกมแต่ดูเหมือนเราเองจะทำออกมาไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่โดยแผนการใหม่ของเราคือไม่ใส่ซับ และ จะเอาคลิปเกมออกแต่จะหาวิธีที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจตัวเกมได้ง่ายมากยิ่งขึ้นซึ่งคิดว่าในเรื่องระบบฉาก Cut Scenesต่างๆจะมีการปรับปรุงและเพิ่มเติมในอนาคตแน่นอนครับ

"ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าเนื้อเรื่องดูติดๆขัดๆ ทั้งในฉากCut Scenes และ Clips ต่างๆ"

TIG : สุดท้ายแล้วจริงๆครับมีอะไรจะฝากทิ้งท้ายหรือบอกกล่าวแฟนๆที่เล่นเกม TERA: the Exiled of Arboreหรือเปล่าครับ!?Hyun-Kyu Park :ผมก่อนเลยหรอ ฮ่าๆ โอเคครับอยากบอกว่าผมมีความสุขมากๆที่ได้ให้ผู้เล่นหลายคนสนุกกับเกมของเราและผมเองก็รู้สึกว่ายังมีหลายอย่างที่ขาดไปสำหรับเกมของเราซึ่งผมและทีมงานทุกคนจะพยายามพัฒนาเกมนี้ไปเรื่อยๆเพื่อให้ผู้เล่นสนุกกับเกมนี้ไม่มีเบื่อครับChul-Woong Hwang :ก่อนอื่นคงต้องบอกก่อนว่าขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่รอคอยและได้ให้การต้อนรับกับเกมของเราเป็นอย่างดีครับจริงๆแล้วยังคงมีเนื้อหาและอีกหลายระบบที่เรายังเก็บเป็นความลับซึ่งเราจะเปิดเผยต่อผู้เล่นทุกท่านในภายหลังสำหรับตอนนี้ขอให้รอกันไปก่อนนะครับ หลายคนที่บอกว่าเกม TERAนั้นมีขนาดตัวเกมอยู่ที่ 22Gb.อยากบอกว่านั้นยังไม่ใช่ทั้งหมดที่เราเปิดเผยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกันยังไงก็ต้องรอกันอีกสักพักเราจะนำเนื้อหาสำคัญๆมาแสดงให้เพื่อนๆได้ติดตามกันภายหลังแน่นอนอดทนและรอกันหน่อยแล้วกันนะครับ

จบไปแล้วค่ะ กับบทสัมภาษณ์ตอนพิเศษกับการพูดคุยกับทีมงานผู้พัฒนาBluehole Studioผู้พัฒนาเกม TERA: the Exiled ofArboreซึ่งในครั้งนี้เราก็คงได้ทราบข้อมูลสำคัญๆมากมายหลายคนที่ตอนนี้เลเวลเริ่มจะ50 กันแล้ว ( ซึ่งถ้านับในกิลด์ของPlayinterตอนนี้ก็ราวๆเกือบ 10 คนเห็นจะได้ คนอื่นๆก็รีบตามกันมานะ จุ๊ฟๆ)ก็มีการนัดและเล่นอาชีพอื่นๆเพิ่มเติมกันยังไงก็ขอให้ติดตามการอัพเดตของทีมงานฝั่งเกาหลีกันต่อไปค่ะว่าอนาคตของเกมนี้จะสดใสเหมือนเกมดังๆคู่แข่งอย่างAION หรือ Blade & Soul Onlineคู่แข่งที่น่ากลัวที่จะมาในราวๆปีนี้ได้หรือไม่ต้องมาติดตามกันค่ะสำหรับวันนี้หนูนัทขอตัวลาก่อนแล้วกันนะคะ พบกันใหม่โอกาสหน้าค่ะสวัสดีค่ะ ^^

กำลังโหลด...